微软加速《上古卷轴6》和《辐射5》开发或损害游戏品质
据星海娱苑综合报道,具体情况如下。
据报道,微软游戏CEO阿莎·莎玛打算投资B社和光环工作室等,以期缩短《辐射》《上古卷轴》等游戏系列的开发周期。然而,前《上古卷轴5》首席设计师Bruce Nesmith不久前指出,这样的做法可能导致作品质量受损,让粉丝感到失望。Nesmith强调,在资源、时间和质量这三者中,只能保证两项,第三项则不可避免地受到冲击。同时,开发过程中存在边际效益递减的规律,简单地增加人员并不能无限制地缩短工期。
过长的开发周期可能导致项目反复重做,最终导致失败。Nesmith进一步表示,要缩短开发周期,只能凭借增加资源或删减功能来实现。然而,大型工作室的人员量级已趋近饱和,新人的适配也需求时间。工期压缩的最大风险是质量下降、内容删减和Bug泛滥,最终可能导致无法满足玩家期待的续作。他提到,当前行业正陷入一个‘续作必须更大更强’的困境,开发难度呈指数级攀升,而投入的边际效益却连续下降。
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