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《恋与深空》取消新男主事件,揭示乙游市场审美争斗

来源:图说天下 · 编辑组 · 2026-06-21 08:50

星海娱苑第一时间带来相关报道。

官方宣布《恋与深空》不再推出新男主,短短一周内,第六位男主因玩家维权行动被迫取消。这一事件给娱乐产业带来深思。自从官方以直播等多形式预告这位新男主后,这个带点欧美风、大肌块和覆面止咬器的“狼人”,瞬间让社群瞬间炸锅,并开启了维权模式。《恋与深空》官微评论区沦陷,被骂了100万+楼。引发轩然大波的第六人被删除,并不妨碍我们从商业视角来看问题——此前《恋与深空》空降男主为何没有遭到这样一边倒的反对,而对玩家审美偏好相当了解的叠纸,此番为何又要推出这样一个非典型审美男主?

答案或许就在玩家指责的纸面之上,喜欢“狼人”的恰好也是欧美女孩,而她们让《恋与深空》国际服的流水已经超越了千年老二日服,跻身仅次于国服的第二大市场,《恋与深空》去年全球总收入(除中国大陆)也超了3.7亿美元(近30亿人民币)。一面它是出海的代表厂商,一面它是背刺用户的黑心资本,但归根结底,叠纸为什么要下这一步险棋呢?“第六人”到底媚了谁 小娱一直觉得,现在的女性向社群,特别是国乙社群很像饭圈。

在敖尹即将登场的消息放出后,便有玩家整理了其“几大罪状”,其中涵盖空降这一条。但如果对游戏中细节较为留心的话会察觉,第六男主登场早有端倪。卡池“思念”一栏一直空着一格,游戏中叫做“芯核”的道具有六种颜色,其中五种对应已经实装的五位男主眸色,恰好还剩下一种颜色无人认领,在“快乐出游”玩法也有着“敬请期待”字样。总之,从UI中隐藏的这些细节来看,叠纸很早之前就在新男主登场做铺垫。

另外,河豚君从靠近叠纸人士侧了解到,第六男主并非民间传言是最近半年才提上日程的,“做了挺久的了,在开服的剧情里就已经为他的登场做伏笔了”。有人指出敖尹是叠纸为了开拓海外市场的产物,所以才会与主流审美背道而驰,就这一点预言家在对身边的海外玩家群体做了调查,成果却并不像社群想象的那样。从海外社群的声音来看,日韩玩家对新男主的态度和国内差不多,都表示无法接受,这个倒是意料之中。

推特上也有欧美玩家称敖尹不好看。德国玩家may表示“现在的五位男主各有各的迷人之处,这个新的我看不出他哪里有吸引人的地方,而且他的登场,会不会让其他男主的剧情压缩?”但必须指出的是,与国内社群情形类似,现阶段《恋与深空》tag下活跃的海外玩家,其实审美与国内玩家重叠度较高,本质上是一批欧美二次元,而敖尹要打的明显是此前《恋与深空》未曾触及过的人群与市场。

预言家尝试将问询范围扩大,察觉用狼人打海外市场特别是待激活市场,确实是奏效的,也说明叠纸真的去研究了欧美市场的喜好。住在英国的吉娜告诉预言家,她身边有几个对乙游没什么兴趣的朋友,着手讨论起这个狼人男主。“受早年《暮光之城》之类的电视剧冲击,狼人在欧美一直就是一部分女生的XP,如果你看海外短剧也会察觉,狼人是个热门题材。

” 吉娜进一步介绍说,这几位朋友是在X以及INS上刷到了《恋与深空》新男主的推流,“她们说之前也刷到过其他男主的广告,但会觉得比较东亚审美,不太符合她们的XP。狼人男就不一样了,精准狙击。” 确实如此,“狼人”题材在欧美的成长历史已有百年。其源头可以追溯至大仲马的魔幻小说《恶狼司令》:男主被恶魔诅咒化狼,他深爱人类少女,一边渴求正常爱恋,一边无法控制兽性,这也为狼人题材奠定了叙事内核——悲情诅咒恋歌。

经历了默片、怪兽片、恐怖片时代,90年代的《吸血鬼猎人巴菲 Buffy》和《黑夜传说 Underworld》进一步把“狼人”与浪漫爱情之间进行锚定,而《暮光之城》的出现,则是前面百年积累的一次大爆发,涵盖现在的海外短剧,“狼人”都是绕不开的热门题材。同时,从“狼人”题材的成长历史也能看出,它不止对海外年轻女性奏效,对于那些更加熟龄的阿姨甚至奶奶群体也能精准狙击——人家少女时代就在看关于狼人的浪漫故事了。

就算在国内,在18-人群和偏追欧美明星的群体中,预言家倒是听到了敖尹很帅的声音。正在上高一的小萌透露,同学都在玩《恋与深空》,为了有社交话题她也跟着入了坑,但“现在的五个男主我没有特别喜欢的,就很网红脸。好多地方都能看到差不多的脸,敖尹至少会让我觉得很特别,想要进一步了解他。” 在敖尹的英文PV中,弹幕以喜欢为主 当然,如同饭圈中会有“怜爱粉”一样,抵制敖尹的声音之下,慢慢出现了一些“他也没做错什么,为什么要被这么对待”的声音。

总之,作为国乙头部中的头部,《恋与深空》的攀升已经触及到了天花板,叠纸不是不知道现有玩家喜欢什么样的男性形象,但如果按照既有审美打安全牌,不过是进一步分流现有用户,推出一个不那么传统审美的狼人,或许能够触及到新的攀升地带。加之女性向特别是国乙赛道,一直有着“20%的人发出100%声音”的传统,社群上的激烈反对并不代表男主实装后无人买账,当然如果这是对第六男主不满,叠纸或许还有勇气放手一搏,但当问题着手滑向公序良俗问题,叠纸也只能选择搁置自己的出海野心,滑跪保平安。

实装新男主,寻求新的攀升空间,其背后指向的,是焦虑。《恋与深空》仍旧是当之无愧的国乙扛把子,但国乙赛道本身的攀升情形并不如想象中那么乐观。数据显示,《恋与深空》已很久未能重现昔日辉煌,尽管与抖音体量连续攀升及竞争激烈有关,但也反映出愿意消费的用户在减少。乙游玩法太“寡”是个老生常谈的话题,从《恋与制作人》时代到现在,其玩法本身翻不出什么太大花样,《恋与深空》凭借极致拟真的3D建模、家园和游戏内互动以及战斗系统,为玩家带来了新鲜感,但时间久了,还是没能破解底层玩法不够丰富的问题。

加之《恋与深空》产能有限,最后就变成了“每天上线做日常——卡池来了抽卡——看完剧情又做日常”的重复打卡,打卡时间久了玩家就会跑路。AI作图 by娱乐资本论 这也导致乙游市场上形成了一批如KPOP“候鸟饭”一样的玩家——对什么产物的忠实度都不高,但什么新产物都会尝试,如果游玩体验不错,也会不吝溢美之词,甚至去做自来水。这大概也是为什么,总有人说乙游想象力有限,赛道上却总有后来者的因素。

现阶段来看,国乙赛道内部,《恋与深空》日后将面对最强劲的对手,是祖龙的《神不言》。凭借着《以闪亮之名》实现转型的祖龙科技,这几年着手将产物重心押注在女性向领域,《神不言》是其继《以闪亮之名》后的又一款旗舰产物。祖龙科技力之强业内公认,这几年《以闪》的运营也给他们积累的不少好感。加之不少玩家觉得《恋与深空》当下出现的很多问题,与市场上没有3D乙游,叠纸一家独大有关,这反倒导致只要《恋与深空》这边出现让玩家不满的情形,无论是不是玩家都跑到《神不言》那边催促“快点公测,给叠纸上点压力”。

赛道之外,大量AI陪伴类产物也在瓜分着原本的国乙用户。此前预言家多次说过,乙游最大的问题在于“爱是确定的”。看似是在“谈恋爱”,其实是在“走剧情”, AI陪伴类产物恰好破解了“谈恋爱”的需求。这类产物现阶段有许多小公司在做,他们的体量不会对《恋与深空》造成多大威胁,却切切实实分流走了那些微氪党。也正是因为来自赛道内外的双重压力,推动《恋与深空》凭借新男主的登场,去探索还未被女性向游戏触及到的人群,寻找新的攀升空间。

海外市场特别是欧美市场对于叠纸来说,是个攀升点。从数据来看, AppMagic披露2025年中国出海手游年度榜单显示,《恋与深空》海外营收同比暴涨70%,全球总收入超3.69亿美元。河豚君从统计网站察觉,从去年着手,《恋与深空》的国际服(除日韩、香港及国服的其他地区),流水已经超越了千年老二日服,跻身仅次于国服的存在。

另一领域从营销方式来说,叠纸在欧美选择弱化“乙女”这个更就特别圈层的标签,而突出“恋爱浪漫模拟”,投放的广告也以突出战斗爽和电影级CG为主。想要吸引的,就是那些非二次元受众的欧美女生。内外夹击,叠纸焦虑的不止是《深空》 如果把观察视角放在公司层面,会更加明白叠纸为何如此焦虑。靠女性向内容起家的叠纸,除了《恋与深空》之外,缺乏新的攀升极。

原本被寄予厚望的《无限暖暖》,公测后的成绩并未如预期。而叠纸对这款暖暖第五代旗舰作品的期许,原本是依托跳跃玩法+大世界冒险,实现受众破圈,吸引那些泛受众。但从近一年来《无限暖暖》的内容更新,以及内置玩法迭代能察觉,破圈受阻的《无限暖暖》还是选择了退回安全区,先保住自己最核心的那批换装用户——不久前《无限暖暖》也迎来了版本更新,主线剧情长度竟然只有3分钟,这让冲着大世界体验的玩家不解,也意味着这批人将连续出现流失。

换言之,原本叠纸的产物预期,是继《闪耀暖暖》和《恋与制作人》之后,凭借《无限暖暖》与《恋与深空》两款次世代新作实现权柄交接,但显然现阶段只有《恋与深空》做到了这一点。同时,无论是《无限暖暖》还是《恋与深空》,其背后的制作团队人数和开发成本都并不低,加之手游与一次性买断的单机游戏不同,要进行长线连续且在水准线之上的更新,才能留住玩家。

同时女性向游戏之间,又存在着彼此受众分流的问题,这也能解释为什么叠纸要推出那么一个“非典型男主”去打海外市场。押宝在女性向的另一个问题在于,女性用户与男性用户的思维方式乃至生长环境不同,导致了女性用户对于产物的要求更高,道德洁癖更强。同样的问题,在男玩家那边或许可以轻轻揭过,在女玩家这里却不能。这或许也是为什么叠纸虽然靠女性向起家,却还是如此焦虑的因素。

另外,在叠纸的官网上,项目储备一览赫然有着《百面千相》和《万物契约》两款游戏。前者多次传出工作室解散又重组的消息,后者则也一度传出将停止开发,但从叠纸还未将其从官网撤下能察觉,他们并没有放弃去开发非女性向产物。开发新产物,是需求烧钱的。现在的市场和几年前不一样了,次世代厂商的用户们,既忠诚又严格,他们会为了自己喜欢的厂商买单发声,可一旦产物与他们的预期不符,他们不仅会弃坑跑路,还会倒戈。

《无限暖暖》公测,便已经是前车之鉴。因此这两款项目储备,叠纸一定会打磨到极致,才端出来面向市场。而这些,还是需求烧钱的。因此在《无限暖暖》没能触及预期,撑起新的攀升极的情形下。叠纸所有的攀升可能都压在《恋与深空》上。同时,《恋与深空》也是国产乙游中,为数不多真正触及到欧美玩家的产物。此前的乙游虽然也号称打全球市场,但基本上全球=日韩+东南亚,而从去年的德国科隆以及预言家的实际采访能察觉,《恋与深空》是真的打到欧美市场了。

那么基于《恋与深空》在海外收获的成功,让他们想进一步去尝试,凭借更符合海外受众审美的新角色,去触及那些此前乙游没有触及或者说没有满足过的沉睡用户,去做全球化布局,也是情理之中的事情。从商业角度来看,增加狼人男主符合市场走向,其设定也是对目的受众喜好的深入研究。叠纸公司这一举措本身并无不妥,但公关解决速度过慢,错失了最佳时机。

虽然承诺删除第六男主,但事件是否能够圆满破解仍需连续关注。

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