索尼CEO强调服务型游戏重要性,连续创新迎接考验
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尽管近来遭遇了多起备受瞩目的项目失败与取消,索尼互动娱乐(Sony Interactive Entertainment)的总裁兼CEO西野秀明依旧坚定地表达了对服务型游戏市场的承诺。在接受媒体采访时,西野秀明透露,索尼坚信服务型游戏具有巨大的吸引力,能够触达全球用户群体。因此,索尼打算凭借结合第一方和第三方内容,接着在这一行业保持活跃。
西野秀明进一步强调,对服务型游戏而言,不断推出新内容至关重要。他觉得,这一游戏类型尚处于成长阶段,众多开发者正在探索不同的路径。索尼也期待在这样的环境中迎接新的考验。另外,西野秀明还透露了公司的长期规划,即不仅关注新作品的推广,也在思考如何对老作品进行中长期运营。他透露,今年索尼将推出自家的服务型游戏《漫威斗魂》,并希望得到玩家的喜爱。
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